Un article qui explique assez facilement comment optimiser une scène WebGL pour qu’elle rende plus d’objet à l’écran. L’auteur arrive à afficher 100 000 particules à l’écran en gardant 60 FPS contre maximum 2000 sans optimisations.
Un article qui explique assez facilement comment optimiser une scène WebGL pour qu’elle rende plus d’objet à l’écran. L’auteur arrive à afficher 100 000 particules à l’écran en gardant 60 FPS contre maximum 2000 sans optimisations.